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世界并不是游戏,哪怕公会经常组织扫荡任务,也不存在怪物以城镇为圆心阶梯式分部。整体上更像是地球不同地区野生生物不同,人的饮食与风俗也天差地别一样,每一个城市周围的怪物种类与等级也有很大的不同。

有类似彩云之南那样,周围全是大量的成百上千种魔物,还有大量红伞伞的地方,也有东部平原一样,没有多少异兽的地区。当然,种类少也只是相对而言,更不是说没有强大的怪物,海里的奇葩也不少。

为了避免等级不足、实力不足的冒险者为了报酬胡乱接取高难度的任务,导致冒险者没了名,委托人又受到损伤的局面,每个城市的冒险者公会都有一个等级限制。

对跨城市类任务,要求冒险者达到该等级以后才能进行接取,一般任务难度越大,要求冒险者等级越高。不过有时候要求的则会是副职业技能,团队规模等。

一般讨伐类的任务都是公会附近的危险魔物,不过不会太强,太强的有国王军或者默认是禁区,主要看城镇有没有发展过去。

除此之外,还有收集某种特定物品的任务,获取某件重要的情报的任务,还有寻找或活捉某种特定怪物的任务,以及白夜的目标运送任务,几乎是应有尽有。

然后看了一会儿,白夜发现要去王都的队伍,对于超凡者的要求是【三阶】,等级要求不超过50级,也就是需要不仅仅是三阶,还是基础职业与一阶职业并不太多的超凡者。

白夜估计限制低级职业数量,或许是跟潜力相关。

就像是其他冒险故事之中有人一级可以得到一堆技能点,有人一级只有一两个一样,普通人能够达到【三阶】,习得的职业还不是一堆毫不相干的话,到了王都也依旧有不小的竞争力。

基础/一阶上限5级,二阶上限10级,三阶上限20级,没有战斗技能的生产职业一般和越界者一样不计入等级计算,所以三阶50级以下要求高,但是能达到的也不少,特别是有人培养的那种。

“上品无寒门,下品无士族,这种知识与力量都垄断的世界,倒是也正常。”白夜觉得总有些规律是万界通用的,特别是人的私心没有消失的世界,总会觉得对方是在走上一条老路。

白夜也发现了一个理论上限极高,但是又处于冒险者职业的鄙视链底层的职业——冒险者。这里指的冒险者是一个跟盗贼一样的职业,而不是冒险者这个行业。

在众多的职业里,有一个名叫「冒险者」的职业,这个职业属于初级的职业,几乎任何人都能够转职,却也没有任何的特点,因此被称为最弱职业。

非要说这个职业有什么特点的话,那就是几乎所有职业的技能,都能够进行进行学习。

然而,这只是理论上的所有。一般人没有那么多的资源去挥霍。

首先,冒险者想学习技能的话,那就算是各职业的基本技能,都必须要有人教。先亲眼看过技能的施展,再请使用者教授技能的使用方法,之后才能通过技能点数进行学习。

也就是说,这职业某种意义上要氪金,还非常考验周围的环境。周围没有强力的职业者,那上限也上不去。

其次,冒险者习得其他职业的技能时,往往会需要消耗比该技能的职业所有者更多的技能点数。

再加上部分技能需要先达成前置技能的学习,甚至技能,进阶技能习得之后也没有职业的加成,许多强力的技能,往往到了冒险者手里就拉了跨。

就算是冒险者的等级更高,使用的是同样的技能,效果也往往比不上正规职业的所有者。

最后,就是蓝条了。冒险者使用其他职业,特别是三阶以上的职业的技能的时候,因为没有职业减免,没有其他技能辅助,往往一个技能就空了蓝。

当然,也有不要蓝,需要体力或者感知等属性发动的技能,「单手剑」、「双手剑」、「长柄武器」、「匕首」、「索敌」、「潜伏」、「逃走」……

单手剑:使用单手剑可以更拿手,双手剑、匕首之类的同理。

索敌:可以感应到敌人的存在与数量。

潜伏:使自己和接触到的队友不易被发现。

逃走:可以获得极高的回避率与高速移动能力的技能,只能对自己起效。

技能点够,天赋强的话,也是有概率成为近战能手的,不过有那天赋的,去当个「剑圣」都怕是轻轻松松。

而通常来说,刚起步的冒险者都很穷。毕竟,对于新手冒险者来说,大多数有难度的任务都不能做,简单的任务的话,报酬又很少,前期自然是只能吃苦耐劳了。

所以,正常而言,冒险者甚至都不可能在旅店下榻,而是和其他冒险者合资一起睡通铺。更甚者,大部分的冒险者还为了省钱,直接借宿在旅店的马厩中,睡在稻草上。

所以这职业,基本就等着挂壁主角结合自家的外挂,拿来打脸用的。

真实的强度……

反正没有哪一个是冒险者用到死,都是会被逐渐的进阶覆盖

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