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落在岐灵乡初始三大技能之一的医系技能疗愈上,是所有岐灵乡奶职们人手必备的普攻奶技。
【疗愈·蛇毒水(稀)(可升级)】
金蛇王珍藏的毒牙侵蚀变异,使得技能[疗愈]变异成蛇毒效果,散失所有治疗/辅助效果,将无法对友方提供治疗等附加效果,变异后获得蛇毒侵蚀的持续效果,提高玩家最大法术攻击力相关系数伤害。持续连击对单体对象造成持续3秒的蛇毒攻击,增加负面效果[毒伤],额外造成敌对目标1~2%毒系伤害。
[升级效果****,未解锁]
摆烂哥石化当场,周随兀自研究技能信息,过了半会才看向许久没说话的话痨,“怎么?”
“你问我怎么了,大佬你知道你打的这个是什么技能吗!虽然普初始疗愈奶量等人物血量上去后会变很低,但人家好歹是个普攻!”
摆烂哥指着上面‘散失所有治疗效果’的标识,痛斥心扉:“打废了一个奶技能!!!打的还是无CD的普攻奶技!!岐灵乡就这么一个医系技能是不受公共调息影响的普攻技啊!”
没有CD的技能,很多玩家都知道这是作为连招里过渡的技能,必要时刻可以让自己不断招,甚至还可以串联调整公共调息时间,继而让自己的输出或者治疗最大化。
岐灵乡的医师跟药师都会点这样的技能,是他们治疗中必不可少的一环,这技能一废,等于以后奶人抗压都要低人一等。
越看,摆烂哥感觉自己的血压要控制不住了:“贵重65,我靠,这毒死人不偿命的毒牙居然有65的高贵重,你以后去哪找材料把它取代了?”
技能材料稀缺且装备后无法取下,除非找到贵重更高的材料才能取代技能,普通的技能材料随便打因为可以过渡取代,但是稀缺的技能材料就的谨慎了,一旦打上去,再想替换就只能找到贵重价值更高的材料!
这人怎么想都没想就把稀缺材料打上去了??
“怎么不好?”
周随已经把技能效果看完了,“我多了一个没有CD的攻击技能。”
“你要什么攻击技能,就算走攻击药师也需要——”摆烂哥话说到一半,这才注意到了周随的技能树极点,除了零散几个技能点给了医系跟药系技能,其他的加点全都堆到了最下面的器系技能上,还一加就是一连串,“卧槽,你点器系技能?!”
器系,岐灵乡属下三大职业中最最最普通的分支!
不是疗愈医系、辅助药系等直观的直观法系偏向,而是专门靠器械物理攻击分支,属于主流技能中的非主流,没有多少玩家会选这一派系。
毕竟物理攻击更高的有天赋加成的碎星城,物攻速度加成的又有隐月盟这种尽出刺客的出生地,想玩物理职业的没有多少玩家会特意跑来玩岐灵乡,选个碎星城跟隐月盟不香吗!
因此岐灵乡三大系之中,乃至神树现今的职业体系中,物攻器师是公认最弱的一个。
摆烂哥短时间内脑海里好像是被老式滚筒洗衣机滚了上百下,最后想到大佬一个人就能靠一把镰刀拉怪上山的操作,加个“普普通通”的器师加点又怎么了,不理解,但只能尊重。
“你下次的技能点还是分点给医系吧,加一两个治疗技能也行,必要时候还能回血。”
周随不知道摆烂哥在想什么,他倒没有觉得技能被打废。
这个技能是持续攻击效果,技能详情里有关于攻击量的精细描述,周随都只是简单看了,看得比较详细的是后面的连击追加毒系伤害的描述上,这是区别他常用的砍击技能额外的追伤效果。
治疗技能最开始确实能一下治疗他40%的血量,自从他更换装备后,这个治疗效果降到了10%,等于是个救急技能,效果却微乎及微。
反倒是这个额外增伤的效果,仔细看描述,似乎是独立于技能攻击量之外。
玩家使用技能威力多少,取决玩家本身面板的攻击力,攻击力越高,技能打出来的伤害越高。蛇毒水技能的详细描述中,第一段攻击确实是与人物面板相挂钩,但次要描述中的连击追加效果,是按敌对目标百分比计算的。
最大是2%吗?
那升级后的效果是什么?
蛇毒水的升级需要材料,这次周随的手悬停在技能上,看到了技能树光点之外的[升级]按钮。
他一碰触,弹出了可喂养的材料。
摆烂哥平复抓马的心情,那个被玩家们占据的武器铺是进不去了,只能去镇上另外的店铺看看,“不说这事了,你不是差个武器吗,我带你去另外的店买……你在干什么?”
周随:“喂技能。”
喂?喂技能?!
哪来的材料喂的?!
摆烂哥看到了周随顿时空了大半的背包,他在想之前里面有什么东西来着?
“刷蛇窟的时候捡的材料,很多都带毒系效果,我看了能喂就全喂了。”周随本来也想试试,毕竟金蛇王跟蛇窟蛇王也是夫妻俩,出自同族的