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在隼人顺着提前派出的卡片精灵们的指引、向着他在决斗台时从人群中注意到的貘良追逐之际,他查看了一下更新完成的系统。

系统补丁装载已完成,精灵之力已发送完成,心灵屏障已装载

检测到决斗者当前环境,p获取规则已修改,欢迎继续使用本系统

已开放“黑暗游戏”模块,每次启用需500p,具体请自行摸索

隼人先是接受了那个“精灵之力”,虽然自己身上没有出现“突然毛孔冒出黑泥”之类的奇异现象,但是大脑清醒了不少,彩虹栗子球它们也说身体变强壮了许多,甚至具备了初步的实体化的能力。

卡片精灵的存在,大致上可以分为三个阶段第一阶段,只能被特定人群看见与沟通,但是没法与外界寻常的事物进行交互第二阶段,具备了简单的实体化能力,还是只能被特定人群看见,但也有了与外界交互的能力第三阶段,可以完全实体化在人类世界,并自行使用各自的真正力量。

之前隼人的卡片精灵们都处于第一阶段,但是接受了这次系统补丁奖励后,盖亚与彩虹栗子球齐刷刷地升到了第二阶段,开始具备对现实的影响能力。而扰乱兄弟们虽然还是第一阶段,但是比起之前的状态自由了许多,甚至可以超远距离地离开自己居住的卡片。隼人就是这样让它们跟踪貘良了的。

“心灵屏障”这东西,隼人一个人没法测试,新开放的“黑暗游戏”功能需要花费隼人本就不多的p点数,抠门的他根本不舍得做实验,所以他能去看的也就只剩下了那个修改过后的p获取规则。

可看了没几下,他就有些想骂街。

按照系统的说法就是,隼人现在的决斗实力虽然还没成为系统想要帮助他达成的“赛 ”,但是凭借卡组之中怪兽们的响应,已经基本凌驾于大半的决斗者之上了。所以,系统打算削刀妹啊不是,是削弱他对于p点数的获得。

原来哪怕是输了一场也能获得1000p的保底,现在每场决斗获胜了也只能得到100p,不过额外的加分项如使用魔法卡、陷阱卡或者是逆转反击这类的特殊条件被保留了下来。而且,系统还增加了一个“根据目标决斗者随机掉落卡牌”的能力。

举个例子就是,如果隼人跟海马决斗,就有一定几率掉落敌人控制器、帝王海马这些卡片,甚至还有青眼白龙如果跟游戏决斗,就有几率获得黑魔导、黑魔导女孩这些卡片,而且无关胜负。

隼人感觉这个系统越来越像是某个手游了。

另外还有就是,在商店里面新加入了一个特殊的功能,那就是字段区域。隼人现在开始可以根据字段抽取相关卡片了。虽然限定了是隼人目前已经解锁的字段,但是比起去购买那个跟坑货没什么两样的基础卡包,隼人觉得还是抽卡比较适合自己。

隼人目前持有的10000p并没有因为系统p规则的更新而缩水,那么商店里卡牌的价格自然也没有。粗略看了一下,隼人目前所解锁的字段有盖亚扰乱圣骑士哥布林灵神栗子球那么几个。

看着对面有样学样戴上了被系统模拟出来的决斗盘、并将自己的卡组放入其中的貘良了,隼人打了个响指,在双方的头上各自出现了一个计数牌,数字齐齐来到了4000点的位置。

又有一枚印有乌加托之眼的硬币凭空出现在二人之间,隼人伸手一指:“来吧,选择哪一面在上吧?”

貘良了想了想:“正面可不太适合我,我选择什么都没有的背面好了。”

“那么,我是正面的乌加托之眼。”

硬币在无人触碰的情况下自行抛起,从空中落下在地面上转了几圈后倒下,露在上方的是印有乌加托之眼的正面。

见此,隼人抽出了五张手卡后,又额外抽出了一张卡:“那么先攻就是我的了。我的回合,抽卡!”

隼人:4000,手卡6

与貘良了交手,隼人的底牌就是系统刚刚解锁的“黑暗游戏”功能。虽然对于实际的效果如何还没有体验,但是就目前来看,系统的“黑暗游戏”甚至能够顶着貘良了的黑暗力量强制展开,效果应该也不会差到哪里去。

而且在这个系统版的“黑暗游戏”里,隼人获得了某些程度上的“心想事成”的能力,无论是决斗台、生命值计数还是决定先后手的硬币都是由他“造物”出来的,甚至不局限于造物,隼人还对地面进行了略微的修整,从之前的林荫小道变成了一片平坦的水泥地。

只不过很可惜的是,无论是哪方面的能力都被局限于决斗之外,刚刚抽卡的那个瞬间,隼人其实是想着神抽印卡出一手的塞巴多拉贡来着,但入手的依旧是自己卡组里原来的那些卡片。

“在我场上里侧守备表示召唤一只怪兽,然后覆盖一张卡片,我的回合就此结束。”因为是黑暗游戏,生命值的下降同时也意味着决斗者本身会受到真实伤害,隼人的第一回合没有像以前那样玩骚操作,稳妥地结束了自己的回合。

隼人:4000,手卡4

里侧怪兽

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